WAP手机版 RSS订阅 加入收藏  设为首页
365bet
当前位置:首页 > 365bet

365bet:游戏成瘾已成为一个不可忽视

时间:2021/2/26 20:35:35   作者:   来源:   阅读:16   评论:0
内容摘要:尤其是刚刚过去的春节长假。一方面,家庭团聚和年轻人用手机组队玩游戏已经成为类似上一代打麻将的一种新的娱乐形式;另一方面,为了响应疫情防控政策,许多年轻人选择在现场庆祝新年。通过网游缓解思乡之情,甚至在游戏互动中与家乡亲人实现“云团圆”。但与此同时,游戏成瘾已成为一个不可忽视、不可避免的社会问题。在国家有关部门规定越来越...

尤其是刚刚过去的春节长假。一方面,家庭团聚和年轻人用手机组队玩游戏已经成为类似上一代打麻将的一种新的娱乐形式;另一方面,为了响应疫情防控政策,许多年轻人选择在现场庆祝新年。通过网游缓解思乡之情,甚至在游戏互动中与家乡亲人实现“云团圆”。

但与此同时,游戏成瘾已成为一个不可忽视、不可避免的社会问题。在国家有关部门规定越来越明确,游戏公司的戒瘾技术不断升级的背景下,戒瘾的效果是什么?与世界其他国家相比,国内的戒毒措施水平如何?解决这个问题的“金钥匙”在哪里?

沉迷于网络游戏的问题其实早在20年前电脑游戏兴起的时候就已经开始讨论了。在2007年,政府发布了“网络游戏防沉迷系统开发标准”第一次澄清,18岁以下的球员将被纳入防沉迷范围的监督,同时规定,比赛时间在3小时内是“健康”游戏时间。当玩家的游戏时间超过3小时时,游戏内部收益将下降至零。此后,行业主管部门陆续出台政策,探索和深化防瘾实名认证问题。

2019年11月,发布了最新一轮政策法规。相较于十多年前仅通过降低游戏收益来进行的戒瘾提醒,此次《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》首次提出所有网络游戏用户都需要使用有效身份信息注册游戏账号。同时,对未成年人的游戏时长和消费金额提出了具体要求,为游戏公司提供了更清晰的指导方针,并划定了强制性的“红线”。

一年多来,在各大公司的领导下,游戏行业正在加紧实施新规,防止未成年人沉迷游戏的效果也初见成效。据腾讯游戏发布的数据显示,在过去的一个月里,每天有1049万未成年用户因登录时间超过1.5小时而被系统“踢死”。



相关评论
本站所有站内信息仅供娱乐参考,不作任何商业用途,不以营利为目的,专注分享快乐,欢迎收藏本站!
所有信息均来自:百度一下 (365bet)